home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000260_owner-lightwave@webcom.com_Tue May 23 04:52:37 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA230159957; Tue, 23 May 1995 04:52:37 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from inet-gw-3.pa.dec.com by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA228889946; Tue, 23 May 1995 04:52:26 -0700
  6. Received: from enet-gw.pa.dec.com by inet-gw-3.pa.dec.com (5.65/24Feb95)
  7.     id AA05709; Tue, 23 May 95 04:52:57 -0700
  8. Received: from marbls.enet by enet-gw.pa.dec.com (5.65/09May94)
  9.     id AA22662; Tue, 23 May 95 04:49:09 -0700
  10. Message-Id: <9505231149.AA22662@enet-gw.pa.dec.com>
  11. Received: from marbls.enet; by decwrl.enet; Tue, 23 May 95 04:49:09 PDT
  12. Date: Tue, 23 May 95 04:49:09 PDT
  13. From: 23-May-1995 0730 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  14. To: "jgross@netcom.com"@24580.enet.dec.com
  15. Cc: lightwave@marbls.enet.dec.com
  16. Apparently-To: lightwave@webcom.com
  17. Subject: Re: Decals
  18. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. John,
  22.  
  23. >In all the talk about creating decals, I haven't seen anything about 
  24. >stenciling in your decal in Modeler (maybe I missed it?). Anyways, I've 
  25. >been using Stencil ever since it was introduced to do this, and it works 
  26. >great...
  27.  
  28. >JG
  29.  
  30.  I tried stencil this weekend an I liked it ! I had to look for it though,
  31.  I don't use drill a whole lot. I used stencel to add disk surfaces to
  32.  the sides of a nosecone and then mapped my emblem to these surfaces.
  33.  Then I went into text got my lettering "0 8" and used thest to stencil
  34.  a number on the missile doors. This allowed me to number the object and
  35.  use color, eliminating a bitmap. Lastly I used a disk  on the nosecone
  36.  from the Z axis and it resulted in a nice rounded tip on the nosecone
  37.  that I only had to change the color again. I liked the way Stencil 
  38.  put the disk shaped surfaces on the round surface of the nosecone. I
  39.  had to play with it some as this was my first pass at it. I quickly 
  40.  learned that it will apply the new polygons to hte front and back surfaces.
  41.  this was great for the nose cone but not the missile doors. I simply selected
  42.  the front polygon on the doors and that worked fine. It is also a very 
  43.  handy modeling tool. As it was I that opened op the DECAL thread I forwarded
  44.  this to the LW list to let everyone know that it worked. While it is not
  45.  the same as doing it in Imagine, it has added value in some instances.
  46.  The fact that it makes it's own polygons is nice. Now Stenciling the numbers
  47.  worked well because I did not have to worry about the area within the "0"
  48.  being filled with the bitmap. What resolution is suggested when making
  49.  bitmaps to use with stencil ? If I use hires laced I get short fat images
  50.  to trace, and Map lowres laces is long and short. I scanned in the sharks
  51.  mouth fron a WW II fighter, set it as background made a custom object(traced
  52.  in modeler), but my bitmap did not map properly. Thanks to you and all that
  53.  helped on ths decal thing. Now I have a severe problem "I CAN'T STOP"
  54.                             bill  
  55. --
  56. 23-May-1995 0730 <leimberger@marbls.enet.dec.com> sent this message.
  57. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  58. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  59. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  60. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com